Spis treści
Nowe (nierecenzowane) badanie przeprowadzone przez firmę Royal Panda porównuje wyniki IQ graczy wideo w wielu kategoriach.
Firma zleciła zespołowi psychologów przeprowadzenie internetowego testu IQ na próbie 1,001 graczy. Wyniki niewątpliwie niektórych rozwścieczą, a innych uspokoją.
Wyniki IQ według systemów gier: PC vs. PlayStation vs. Xbox vs. Nintendo vs. "mobile"
Ich badanie wykazało, że gracze PC mieli najwyższe wyniki IQ wśród testowanych platform do gier, ze średnim IQ 112,3. Na kolejnym miejscu znaleźli się użytkownicy PlayStation, których średnie IQ wyniosło 110,7. Użytkownicy Xboxa zajęli trzecie miejsce ze średnim IQ 103,8, a następnie użytkownicy Nintendo Switch z wynikiem 101,3. Na piątym i ostatnim miejscu znalazła się niejasna kategoria "graczy mobilnych", którzy uzyskali średnią 99,4 w teście IQ.
Test został podzielony na cztery kategorie: inteligencja werbalna, zdolności matematyczne, logiczne rozumowanie i rozumowanie wizualne. Gracze PC zajęli czołowe miejsca w inteligencji werbalnej i zdolnościach matematycznych, podczas gdy użytkownicy PlayStation wygrali w logicznym rozumowaniu i rozumowaniu wizualnym. Użytkownicy Xboxa zajęli trzecie miejsce we wszystkich czterech kategoriach, a na końcu znaleźli się użytkownicy Nintendo Switch i"mobilni gracze".
Wyniki IQ według wyboru gry: Rainbow Six Siege zajmuje pierwsze miejsce
W badaniu oceniono również 15 popularnych gier pod kątem wyników IQ ich użytkowników. Zwyciężyła gra Tom Clancy's Rainbow Six Siege - jej gracze uzyskali średni wynik IQ 120,3. Zaraz za nimi uplasowali się gracze Wśród nas (IQ na poziomie 118,9) oraz Minecraft (116,3). W ostatnim tempie byli Sage Candy Crush (IQ na poziomie 96,4) oraz Angry Birds (95.8).
Pomiędzy nimi, w kolejności malejącej, znalazły się: Call of Duty: Modern Warfare (średnie IQ na poziomie 111,2), EA Sports FIFA (106.5), Fall Guys: Ultimate Knockout (105.8), Animal Crossing (104.8), Fortnite (103.6), Mariokart (99.9), Grand Theft Auto (99.6), Assassin's Creed (99,6), oraz Rocket League (99.3).
Ranking IQ według systemu operacyjnego
Badanie wykazało również, że gracze na Androida mają wyższe IQ niż gracze na iOS (iPhone i iPad). Średni wynik IQ wśród uczestników badania, których główne urządzenie mobilne działa na Androidzie wynosił 110,3, a wynik IQ dla użytkowników iOS wynosił zaledwie 102,1.
Z drugiej strony, badanie wykazało również, że gracze używający komputerów Apple Mac mieli nieco wyższe wyniki IQ niż użytkownicy Windows (108,2 vs 106,7). Jednym z wyjaśnień tego odkrycia jest fakt, że jest o wiele więcej użytkowników Windows niż Mac. W rzeczywistości w badaniu wzięło udział sześć razy więcej użytkowników Windows niż Mac. A ta większa próba użytkowników Windows może po prostu dokładniej odzwierciedlaćduże zróżnicowanie wyników IQ w ogóle.
Kobiety grające w gry są mądrzejsze od mężczyzn
Ponadto badanie wykazało, że kobiety grające w gry miały znacznie wyższe wyniki IQ niż mężczyźni. Średnie IQ kobiet grających w gry wynosiło 108,4, w porównaniu do średniej mężczyzn wynoszącej 102,3. Kobiety uzyskały również wyższe średnie wyniki na każdej z czterech podskal: inteligencji werbalnej, zdolności matematycznych, logicznego rozumowania i rozumowania wizualnego.
W badaniu nie podano stosunku liczby mężczyzn do liczby kobiet biorących udział w badaniu. Pominięto również wiele innych kluczowych informacji demograficznych, których można by oczekiwać od takiego badania. Na przykład, badanie nie mówi nic o lokalizacji, wieku czy poziomie wykształcenia uczestników.
Niemniej jednak, pomimo swojej raczej nienaukowej natury (brak recenzji, brak wzmianki o autorach badania lub afiliacji, brak informacji demograficznych o uczestnikach), badanie to jest nadal interesującym spojrzeniem na niektóre z domniemanych różnic w inteligencji pomiędzy różnymi grupami graczy.
W rzeczywistości, powiązania między grami wideo a inteligencją stały się tematem coraz bardziej popularnym w badaniach akademickich w ciągu ostatnich kilku lat. Być może inni badacze wykorzystają to badanie Royal Panda jako impuls do przeprowadzenia poważniejszych badań na ten temat.
Więcej wiadomości z dziedziny nauki i psychologii:
- Kiedy firmy ridesharingowe, takie jak Uber i Lyft, wchodzą do nowego miasta, własność pojazdów wzrasta o około 0,7%.
Photo credit: Lyncconf.com, via Flickr; licencja: CC BY 2.0